پایلی – برنامه‌نویسی برای همه
ورود
ورود
بازگردانی گذرواژه
ثبت نام
  • یادگیری
  • خواندنی‌
  • آموزگاران
  • ساخته‌ها
  • مسابقه‌ها
  • فضای برنامه‌نویسی
  • پایلی
    • تماس
    • درباره پایلی
Free
برنامه‌نویسی شیءگرا با پایتون
1311

مقدمه

هر کسی که شروع به برنامه‌‌نویسی میکنه ابتدا با الفبای آن آشنا میشه و برنامه کوچکی را باهاش مینویسه. ولی به زودی میفهمه که طراحی و ساخت برنامه‌های بزرگ برای انجام کارهای واقعی میتونه خیلی پیچیده باشه.

مثلا بانک ملی چطوری چند میلیون کاربر خود مدیریت میکنه با اینکه همه کاربران با هم متفاوت هستند؟ یا بازی Clash of Clans با میلیون‌ها بازیکن که هر نفر میتونه قلعه خود را پیشرفت بده یا به بازیکن دیگری حمله کنه؟

اونوقت هست که روبروی مانیتور خودت نشستی و به برنامه بزرگ خودت فکر میکنی، ولی فقط یک خط چشمک زن را میبینی   blinking-line و نمیدونی از کجا باید شروع کرد.

شیءگرایی دیدت را به برنامه‌‌‌نویسی تغییر میده و بهت برای نوشتن برنامه‌های بزرگ کمک میکنه. در این دوره باهاش آشنا میشیم و با هم به صورت تئوری یک بازی را پیاده‌سازی خواهیم کرد.

 

course-medium مناسب برای: کسانی که دوره برنامه‌نویسی با پایتون: پایه را گذرانده باشند.
مبانی برنامه نویسی با پایتان زمان پیشنهادی: ۱۵۰ دقیقه

Logan

اشتراک

برنامه نویسان

درس‌ها

1.0 کلاس و شیء

1.1 دنیای اوسیز

1.2 آرتمیس و پارزیوال

1.3 کلاس Player

1.4 خرید اعتبار

1.5 سفر در اوسیز

1.6 ارتش تاریکی

1.7 حمله به لودوس

1.8 کلاس Planet

2.0 گرافیک پایه

2.1 نمایش لودوس

2.2 نمایش پارزیوال

2.3 نمایش سفر

3.0 وراثت

3.1 کلن‌ها در اوسیز

3.2 کلاس Commander

3.3 بازیکنان زاتا

آینده

سوالات

  • تعریف
  • سوال دو
  • سوال
  • مشکل کد
  • توضیح ساده : str به چه دردی میخوره و چه کاری رو انجام میده؟
  • مشکل
  • __self , __init

ابتدا اشتراک دوره شوید

دوره‌های مشابه

Free
برنامه‌نویسی ریاضی با پایتون
720
gui-python-pylie
Free
آشنایی با پایلی‌باکس
606
Free
برنامه‌نویسی فیزیک با پایتون
654
Free
برنامه‌نویسی با پایتون: پایه
3246
پایلی © ۱۴۰۲
تلگرام پایلیاینستاگرم پایلی
  • خانه
  • تماس
  • درباره پایلی